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Card Evaluation Guide
카드 데이터는 선택의 출발점일 뿐입니다. 좋은 카드는 항상 같은 이유로 좋은 것이 아니라 현재 덱이 부족한 피해, 방어, 드로우, 에너지, 스케일링 중 무엇을 해결하는지에 따라 가치가 달라집니다. 이 페이지의 필터는 그런 역할을 빠르게 좁히기 위해 제공됩니다.
초반에는 전투를 짧게 끝내는 카드가 체력 손실을 줄이고, 중반부터는 손패 품질과 반복 가능한 성장 수단이 중요해집니다. 이미 덱이 무겁다면 강한 고비용 카드보다 손패를 정리하거나 에너지를 보완하는 카드가 더 실전적일 수 있습니다.
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